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„Gefangen zwischen Leben und Tod: Kämpfe dich durch das Reich der Verlassenen zurück ins Licht.“

Über das Projekt

Dieses Projekt präsentiert ein One-Page Design Concept für das Spiel Limbo. Es visualisiert die Kernmechaniken, das Character-Design und das World-Building auf einem einzigen, kondensierten Sheet. Als Teil eines VIS-Studienprojekts zeigt es die ästhetische und inhaltliche Vision eines düsteren Action-RPGs.

Die Geschichte

Nach einem verheerenden Flugzeugabsturz erwachst du nicht im Jenseits, sondern im Reich der Verlassenen. Du bist Lance, ein egoistischer Manager, dessen Status hier wertlos ist. Geführt von Telny, dem letzten lebenden Lumen, musst du einen Weg durch eine Welt finden, die in ewigem Zwielicht gefangen ist. Dein Ziel: Das Tor der Erlösung. Doch wer hier fällt, verliert seine Seele an die Schatt

Gameplay & Mechaniken

Limbo vereint verschiedene Genres zu einem intensiven Erlebnis:

  • Shooter- & Action-Elemente: Verteidige dich in schnellen Kämpfen gegen die dunklen Horden der Creatuara.
  • Survival & Crafting (Alchemie): Die Umgebung ist tödlich. Sammle Ressourcen im Vergessenen Wald oder Totensumpf und nutze Alchemie, um Heilmittel gegen Gifte zu brauen und deine Ausrüstung zu verbessern.
  • Rätsel lösen: Beweise deinen Verstand, indem du Umgebungsrätsel löst und alte Mechanismen der Wächterstadt reaktivierst.
  • Moralische Prüfungen: Deine Entscheidungen zählen. Empathie ist keine Schwäche, sondern eine Überlebensmechanik.

HS Ansbach - VIS

Dieses Dokument entstand im Studiengang Visualisierung und Interaktion in Digitalen Medien im Fach Grundlagen Design (1. Semester).

  • Betreuender Professor: Sebastian Stamm
  • Erstellende Studentin: Ronja Dill

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Limbo A0 Poster 600ppi.pdf 384 MB

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